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アストレイ・ブルーフレーム(SEED ASTRAY) コスト:420 耐久力:560 盾:有 変形:無 抜刀:有 レッドフレームと同時に開発された機体 性能はレッドフレームと違ってM1を全体的に強化したような感じになっている メイン:ビームライフル:弾数7 リロード5.3秒/1発 地味にM1より高性能になっている 弾数・リロードが強化されガンガン使っていけるようになった 威力100 サブ:イーゲルシュテルン 弾数60 リロード5.5秒/全弾 やっぱりただのバルカン 威力3×1~8 N格闘:アーマーシュナイダー ナイフによる四連斬り。リーチが短い分発生は早め 威力50・50・50・60 前格闘:キック エールのようなキック。使い勝手がいい 威力:50 横格闘:ビームサーベル ビームサーベル二段斬り。発生が早いがあまら伸びない 威力85・85 特殊格闘:アーマーシュナイダー ナイフで払い抜け。前格があまり伸びないので使いどころは十分ある
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マシンナーズ・ギアフレーム:Machina Gearframe ユニオンモンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 0 このカードが召喚に成功した時、 自分の[[デッキ]]から「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 解説 関連カード ユニオン マシンナーズ ゲーム別収録パック No.42940404 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD)
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ガイア・フレーム 剛 UC 自然文明 (3) 進化クリーチャー:パワード・フレーム 5000 ■進化-自分のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーの上に重ねられた進化クリーチャーがパワード・フレームなら、そのクリーチャーはパワー+5000される。 ■このクリーチャーの上に重ねられた進化クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにこのクリーチャーを墓地に置いてもよい。 作者:ウタ フレーバーテキスト 「貴様は目撃者ではなく先駆者となるのだ。さあ、戦争が始まる」 評価 名前 コメント
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=917 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近A…4F(+4F) 近B…2F(+1F) 近C…8F(+1F) 近D…5F(-7F) 遠A…4F(+4F) 遠B…2F(+0F) 遠C…7F(-5F) 遠D…7F(-5F) 屈A…5F(+2F) 屈B…3F(+1F) 屈C…8F(-18F) 屈D…12F(+3F) CD…18F(-1F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…13F(+1F) 2段目G時 キャンセル6B…14F(-1F) 2段目G時 空中2D…発生4F(持続:無限) ▲目次へ戻る 必殺技 421+B or D…11F マッドマーダールーレット(コマ投げ)あららー! 63214+B or D レッドスカイ・オブ・ヤポネシア(じゃーん) [発生]…12F [有利フラグ]…(+6F) 技をヒットorガードさせた後は有利フレームが多く、相手より先に動ける [不利フラグ]…(-5F) ▼アンチェインサークル(始動技) 3B…16F(-1F) フォーマリスツ・ブルー 3D…17F(-8F) シチズン・オブ・ワールド 46+B or 46+D センスレスフィスツ(それっ!)初段…10F 2段目…19F(-2F) 214+A…15F(-4F) 弱レプンカムイ(よいしょ!) 214+C…15F(-1F) 強レプンカムイ ▼アンチェインサークル(つなぎ技) 8A or 8C…13F(-4F) 8B or 8D…10F(-6F) 2A or 2C…12F(-3F) 2B or 2D…27F(-7F) 6A or 6C…22F(-6F) 2段目G時 6B or 6D…?F(-12F) アチョー! ▼アンチェインサークル(フィニッシュ技) 66A…8F(-7F) クラウン・アンダー・スカイ 66C…26F(ガード不能) フルムーン・イブニング 66B or 66D…17F(-4F) 3段目ガード時 ステート・オブ・ヒートヘイズ 超必殺技 ▼ロイヤリティー・テスト・フォー・リベラリスツ(乱舞) 4623+A or 4623+C…5F(-11F) MAX版も同じフレーム ▼ウィンズ・フェアグラウンド(MAX当身 地上版) 発生…?F 持続…?F ▼ブルーマンデー・パレード(MAX当身 空中版) 発生…?F 持続…?F MAX2 ▼サヴァイヴァーズ・バンケット 相手ダウン中 222+CD… 発生 ?F ▲目次へ戻る 戻る
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欲しいデジタルフォトフレームへようこそ デジタルフォトフレームで画像を楽しむ デジタルフォトフレームで音楽を楽しむ デジタルフォトフレームで動画を楽しむ
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《バロスト・フレーム》 バロスト・フレーム VR 闇文明 (4) クロスギア これをクロスしたクリーチャーの種族に、「デーモン・コマンド」を加える。 これをクロスしたクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるクリーチャーを全て破壊する。 作成者 大和 コメント 時空編4弾VRを希望します。 バランスをとるためにコストアップ。 烏鷺 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
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へ:フレーム:背景 ペンジャーイエローの背景 ペンジャーオレンジの背景 ペンジャーグリーンの背景 ペンジャーパープルの背景 ペンジャーピンクの背景 ペンジャーブルーの背景 ペンジャーレッドの背景
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フレーム【MACフレーム】 読み:ふれーむ 英語:frame 意味: データの塊。0と1だけの物理層のデータをフレームと呼ばれる単位で区切ることによりデータの形が明確になる。 フレームには先頭にMACヘッダーが、最後にFCS?がついている。 2007年02月13日
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ガーネット フレームデータ last modified: 2013-01-31(21 43 20) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 5 LK 5 SP(近) 13 SP(遠) 11 2hit SK(近) 8 2hit SK(遠) 12 屈LP 4 屈LK 4 屈SP 8 屈SK 8 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK ピンヘッド スプリット(6LK) 24 プラウド スラップ(6SP) 25 ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 ピアシング ハート(LP) 14 (SP) 16 (LK) 15 ピアシング ハート追加攻撃 (SK) ゲイズ スラッシュ(LK) 12 (SK) 12 2hit バイティング ジェスト(LK) 12 (SK) 15 ~追加攻撃 スキーム スタイフル(LK) 22 (SK) 25 ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 ピアシング ソウル(LK) 14 暗転まで5F・暗転後9F (SK) 14 暗転まで5F・暗転後9F ミミック テラー(LK) 8 暗転まで8F・暗転後0F (SK) 8 暗転まで8F・暗転後0F スウィート シャッフル(LK) 5 暗転まで4F・暗転後1F (SK) 5 暗転まで4F・暗転後1F ワールズ エンド(LP) (SP) ▲
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ラッド フレームデータ last modified: 2013-02-01(21 49 33) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 4 LK 6 SP(近) 9 SP(遠) 13 SK(近) 12 SK(遠) 15 屈LP 4 屈LK 4 屈SP 10 屈SK 12 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK ドラゴン・ラッド・キック(6SK) 23 タイガー・ラッド・キック(3SK) 17 ライダー・ラッド・キック(HJ頂点付近3SK) ジョルト AA 5 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 弾丸タックル※前方向(LP) 14 (SP) 14 ヒート20%消費(LP+SP) 14 ~追加攻撃前(LP) 15 ~追加攻撃前(SP) 15 ~追加攻撃斜め前上(LP) 14 ~追加攻撃斜め前上(SP) 14 弾丸タックル※斜め前上方向(LP) 13 (SP) 13 ヒート20%消費(LP+SP) 13 ~追加攻撃前(LP) 14 ~追加攻撃前(SP) 14 ~追加攻撃斜め前下(LP) 15 ~追加攻撃斜め前下(SP) 15 弾丸タックル※空中斜め前下方向(LP) 15 (SP) 15 ヒート20%消費(LP+SP) 15 ~追加攻撃前(LP) 15 発生Fは着地からカウント ~追加攻撃前(SP) 15 発生Fは着地からカウント ~追加攻撃斜め前上(LP) 14 発生Fは着地からカウント ~追加攻撃斜め前上(SP) 14 発生Fは着地からカウント 百発ランチャー(百発) 16 (二百発) 16 (三百発) 16 (四百発) 16 (五百発) 16 ヒート15%消費(LP+SP) 16 撃鉄クラッカー(LP) 28 (SP) 26 ヒート10%消費(LP+SP) 26 鉄腕ガード ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 超爆激ミリオンランチャー(LP) 15 暗転まで14F・暗転後1F (SP) 15 暗転まで14F・暗転後1F ヒート100%消費(LP+SP) 15 暗転まで14F・暗転後1F 超爆走ジェットブレイカー(LK) 11 暗転まで7F・暗転後4F (SK) 11 暗転まで7F・暗転後4F ヒート100%消費(LK+SK) 11 暗転まで7F・暗転後4F 超鉄壁ダイヤモンドガード 4 暗転まで4F・暗転後0F 鉄腕ガード 2 暗転まで2F・暗転後0F R・I・C・E 超爆熱ダイナマイトタックル(LP) 6 暗転まで4F・暗転後2F (SP) 6 暗転まで4F・暗転後2F ヒート100%消費(LP+SP) 6 暗転まで4F・暗転後2F 超絶爆心ファイナルデッドリーブロー ▲